工作职责:
1、支持美术师的日常工作,帮助他们解决美术中的技术问题;
2、帮助内部团队与外部客户沟通,解决美术制作技术问题,发现并解决美术制作过程和流程中的问题;
3、按照客户要求,学习并掌握项目美术制作流程,工具,引擎;
4、培训美术师核心工具流程。(模型/动画制作软件,插件工具,脚本,Engine)。
职位要求:
1、对英语水平(听阅)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 优先;
2、支持组:对3D美术制作流程有比较全面的了解,至少对Max/Maya, Substance Suite, 商业引擎(UE4 / Unity)其中 1-2 个熟练使用(支持组);
工具组:有扎实良好的计算机编程基础知识,熟练一种编程语言,如C/C++、python、C#,有项目经验者优先(工具组);
3、对英语水平(听阅)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 优先;
4、沟通能力,学习能力,抗压能力强,具有高度责任感和团队合作精神。
1、为工作过程中遇到的批量重复类内容制作工具软件,插件,以优化工作流程,提升效率;
2、协助美术师完成项目中涉及到的技术和制作问题。
职位要求:
1、要求对模型动画软件(Maya/Max),贴图软件(Substance Painter/Designer),商业引擎(UE4/Unity)有一定的操作基础;
2、本科及以上相关学历,优秀者可放宽至专科,计算机或数字媒体相关专业优先;
3、 对英语水平(听阅)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 优先;
5、沟通能力,学习能力,抗压能力强,具有高度责任感和团队合作精神。
职位描述:
在组长的帮助下不断提升载具(硬表面)的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。
岗位要求:
1、学历不限,艺术类专业毕业;
2、熟悉至少一种三维软件(3D Max或者Maya),并熟练使用ZBrush;
3、熟悉次世代制作流程,擅长PBR制作优先;
4、热爱并希望从事游戏行业;
5、认真努力,有责任心,学习能力强。
岗位职责:
在组长的帮助下不断提升3D动画的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。
1、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解;
2、人物动作设计有创意,对角色性格把握准确;
3、熟练运用3DMAX或者MAYA制作动画;
4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流;
5、应届毕业生优先。
在组长的帮助下不断提升次世代角色的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。
2、熟悉至少一种三维软件(3D Max或者Maya),并熟练使用ZBrush制作高模;
在组长的帮助下不断提升次世代道具、场景的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。
在组长的帮助下不断提升角色或场景的制作能力,并能够逐渐达到项目要求。
1.优秀素描及色彩画绘画技术,丰富的想象力,理解能力强;
2.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素;
3.熟练使用PS进行数字绘画;
4.积极良好的团队合作精神,富于创意,有强烈责任心,对待工作认真负责。
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